
AdidasNossa primeira experiência de marca no Roblox
Entramos pelo maior mercado da América Latina com uma loja de marca que os jogadores podiam percorrer e equipar.
Há mais de três anos colocamos o primeiro. Hoje somamos mais de 30 mundos de marca no Roblox, mais de 400 mil jogadores e oito países. E estamos só começando.
Entendemos quem joga: as crianças e adolescentes que crescem dentro desses mundos. E sabemos como levar uma marca até lá e torná-la parte do jogo.

Gamers, crianças e adolescentes que não veem uma marca como publicidade. Eles a vivem como parte do mundo.


Quatro capacidades que trabalham juntas para que uma marca faça parte do jogo.
De campanhas que vinham e iam a mundos que perduram, para marcas grandes e pequenas. Continue rolando para viajar no tempo.
De uma primeira presença a um mundo próprio. Escolha um formato ou combine-os em uma única campanha.
Out-of-home virtual: outdoors e teleportes posicionados em áreas de alto tráfego do Roblox, alcançando os jogadores onde eles já estão.
Vídeo opt-in em que o jogador escolhe assistir em troca de uma recompensa no jogo, dentro de um ambiente brand-safe.
Jogos curtos e rejogáveis criados em torno da marca: percursos de obstáculos, runners, corridas de kart e mais.
Mundos completos sob medida com zonas, itens de avatar e mecânicas de comunidade pensados para fazer os jogadores voltarem.
Tudo o que uma marca precisa saber antes de ativar dentro do Roblox: como é feita a segmentação, o que a marca controla e o que garante que a mensagem chegue ao lugar certo. Brand safety e compliance, por design.
Programa de seloTrabalhamos com dois caminhos conforme a idade do público. Todas as idades podem acessar as experiências; o que muda é a mídia. Para menores de 13 anos ativamos formatos interativos In-App Premium (Gameads), integrados de forma nativa à experiência. Para 13+ somamos outdoors VOOH e portais que levam tráfego para Experiências de Marca e minigames. Em ambos os casos, a segmentação usa geolocalização, tipo de dispositivo (celular, PC, tablet) e pontos de paixão.
Em sinais da plataforma, nunca em informações pessoais do usuário. Geo, dispositivo e pontos de paixão dão precisão real sem tocar em dados identificáveis, e é isso que faz COPPA, LGPD e GDPR-K serem parte da arquitetura em vez de um remendo no fim da campanha.
O sistema de faixas etárias do Roblox (Kids / Select / Standard). A classificação de cada experiência define sua camada de elegibilidade publicitária: qual inventário está habilitado, quais formatos podem ser veiculados e quais campanhas do Ads Manager podem rodar com segmentação 13+.
Passa pelo Questionário de Maturidade e Compliance e pelo processo de revisão do Roblox. Sem uma classificação validada não há publicação. Esse filtro importa porque garante que cada um dos nossos projetos seja brand safe.
Em uma Experiência de Marca e em um Minigame a marca controla 100%: ambientação, mecânicas, narrativa e o que o jogador vê a cada momento. Não há conteúdo de terceiros ao redor da mensagem nem adjacências imprevisíveis.
Com os sistemas nativos de moderação do Roblox e chat filtrado, sem saídas para domínios externos e sem coleta de dados dentro da experiência. O perímetro é fechado por design, mais uma camada de moderação da Kidscorp.
Com a mesma lógica do restante do ecossistema Kidscorp: inventário verificado, métricas auditáveis e visibilidade total do que foi entregue, do planejamento ao relatório de fechamento.
Conte para nós a marca e o objetivo. Projetamos o mundo onde a próxima geração vai querer estar.