ROBLOX Mundos de marca pela Kidscorp

Todo mundo começa com um único bloco

Há mais de três anos colocamos o primeiro. Hoje somamos mais de 30 mundos de marca no Roblox, mais de 400 mil jogadores e oito países. E estamos só começando.

+400KJogadores+30Experiências publicadas8Países6 minTempo médio de jogo

Mais de três anos construindo mundos de marca no Roblox.

Entendemos quem joga: as crianças e adolescentes que crescem dentro desses mundos. E sabemos como levar uma marca até lá e torná-la parte do jogo.

Nos propusemos algo simples. Uma marca que não interrompa o jogo.

Uma que seja parte dele.

Loja da Adidas dentro de um mundo do Roblox, Brasil
Adidas · Brasil

Entendemos quem joga.

Gamers, crianças e adolescentes que não veem uma marca como publicidade. Eles a vivem como parte do mundo.

Mundo escolar da Nesquik dentro do Roblox, Chile
Nesquik · Chile

E o transformamos em um mundo onde eles querem ficar.

Mundo da Galletas Festival dentro do Roblox, Colômbia
Galletas Festival · Colômbia

Um ativo interativo. Um ponto de contato que você pode jogar.

Do briefing ao mundo publicado. Tudo in‑house.

Quatro capacidades que trabalham juntas para que uma marca faça parte do jogo.

view_in_ar

Estratégia e gamificação

videogame_asset

Game design

widgets

Assets e modelagem 3D

sports_esports

Desenvolvimento, métricas e relatórios

Três anos, um caminho

De campanhas que vinham e iam a mundos que perduram, para marcas grandes e pequenas. Continue rolando para viajar no tempo.

2023
Experiência da Adidas no Roblox
Primeiro mundo de marca · Brasil

AdidasNossa primeira experiência de marca no Roblox

Entramos pelo maior mercado da América Latina com uma loja de marca que os jogadores podiam percorrer e equipar.

1ºMundo de marca da Kidscorp no Roblox
Ver estudo de caso
2024
Experiência da Nesquik no Roblox
Jogo de aventura · Chile

NesquikLa Gran Aventura: uma experiência que virou ativo de marca

O jogo próprio da Nesquik Chile, mantido vivo com quatro atualizações, concursos e novos itens dentro do jogo.

9:44Tempo médio de jogo
4Atualizações desde o lançamento
Ver estudo de caso
2024
Experiência da Bilz & Pap no Roblox
Corrida de karts · Chile

Bilz & PapKart Volta às Aulas

Uma corrida de karts multiplayer ambientada em Viña del Mar, parte de uma campanha 360° que começa na TV e chega ao metaverso.

2022Estreia da marca no metaverso
360°Da TV ao Roblox
Ver estudo de caso
2024–25
Experiência do Mundo Campero no Roblox
Mundo de marca · Guatemala

Mundo CamperoA experiência de marca mais jogada da América Central

O primeiro mundo do Pollo Campero no Roblox, impulsionado por uma missão por tempo limitado e merch virtual que fez os jogadores voltarem.

100K+Visitas em menos de 5 meses
12.000 hTempo total de jogo
Ver estudo de caso
2024–25
Experiência da Chocowow no Roblox
Gaming house · Guatemala

ChocowowChocowow Gaming House

A primeira experiência de marca no Roblox para a América Central e o Caribe: minigames temáticos e uma ponte do produto na prateleira para o jogo.

4Minigames temáticos
1ºMarca com espaço próprio no metaverso na América Central
Ver estudo de caso
2025
Experiência do Red Bull Bragantino no Roblox
Minigame esportivo · Brasil

Red Bull BragantinoFãs da Gen Z, dentro do estádio

Um minigame estilo kick-ball com integração nativa da marca, amplificado por nossa ferramenta Teleport Portal.

11 minTempo médio de jogo
1,3 sTempo típico de visualização nas redes
Ver estudo de caso
2025
Experiência da Galletas Festival no Roblox
Mundo interplanetário · Colômbia

Galletas FestivalMeteorito Ácido

O primeiro mundo imersivo do Grupo Nutresa no Roblox, com um obby, um jogo competitivo de blocos e itens de avatar exclusivos.

23.977Jogadores únicos
3.194+Horas de exposição da marca
Ver estudo de caso
2026
Experiência da YPF no Roblox
Ativação da Copa do Mundo · Argentina

YPFArgentina llena de energía

O Fan Fest da Copa do Mundo 2026 da YPF vive dentro do Roblox, com missões que permitem aos fãs acompanhar o torneio pelo jogo.

60%Dos U18 argentinos jogam videogames
Ver estudo de caso

Quatro formas de jogar no metaverso

De uma primeira presença a um mundo próprio. Escolha um formato ou combine-os em uma única campanha.

Outdoor do Fresco Capture da Dos Pinos dentro de um mundo do Roblox
campaignAtivo em áreas de alto tráfego

VOOH

Out-of-home virtual: outdoors e teleportes posicionados em áreas de alto tráfego do Roblox, alcançando os jogadores onde eles já estão.

  • Outdoors
  • Teleportes
  • Alcance
Veja em ação: Soprole arrow_forward

Divertido para os jogadores, seguro para a sua marca

Tudo o que uma marca precisa saber antes de ativar dentro do Roblox: como é feita a segmentação, o que a marca controla e o que garante que a mensagem chegue ao lugar certo. Brand safety e compliance, por design.

COPPACertificado
GDPREm conformidade
kidSAFEPrograma de selo
LGPDEm conformidade
Como funciona a segmentação no Roblox?

Trabalhamos com dois caminhos conforme a idade do público. Todas as idades podem acessar as experiências; o que muda é a mídia. Para menores de 13 anos ativamos formatos interativos In-App Premium (Gameads), integrados de forma nativa à experiência. Para 13+ somamos outdoors VOOH e portais que levam tráfego para Experiências de Marca e minigames. Em ambos os casos, a segmentação usa geolocalização, tipo de dispositivo (celular, PC, tablet) e pontos de paixão.

Em quais dados essa segmentação se baseia?

Em sinais da plataforma, nunca em informações pessoais do usuário. Geo, dispositivo e pontos de paixão dão precisão real sem tocar em dados identificáveis, e é isso que faz COPPA, LGPD e GDPR-K serem parte da arquitetura em vez de um remendo no fim da campanha.

Quem define onde minha marca pode aparecer?

O sistema de faixas etárias do Roblox (Kids / Select / Standard). A classificação de cada experiência define sua camada de elegibilidade publicitária: qual inventário está habilitado, quais formatos podem ser veiculados e quais campanhas do Ads Manager podem rodar com segmentação 13+.

O que acontece antes de uma Experiência de Marca entrar no ar?

Passa pelo Questionário de Maturidade e Compliance e pelo processo de revisão do Roblox. Sem uma classificação validada não há publicação. Esse filtro importa porque garante que cada um dos nossos projetos seja brand safe.

Quão controlado é o ambiente em que a marca aparece?

Em uma Experiência de Marca e em um Minigame a marca controla 100%: ambientação, mecânicas, narrativa e o que o jogador vê a cada momento. Não há conteúdo de terceiros ao redor da mensagem nem adjacências imprevisíveis.

E dentro da experiência, como o usuário é protegido?

Com os sistemas nativos de moderação do Roblox e chat filtrado, sem saídas para domínios externos e sem coleta de dados dentro da experiência. O perímetro é fechado por design, mais uma camada de moderação da Kidscorp.

Como medir o resultado?

Com a mesma lógica do restante do ecossistema Kidscorp: inventário verificado, métricas auditáveis e visibilidade total do que foi entregue, do planejamento ao relatório de fechamento.

Pronto para construir o seu?

Conte para nós a marca e o objetivo. Projetamos o mundo onde a próxima geração vai querer estar.