
AdidasNuestra primera experiencia de marca en Roblox
Entramos por el mayor mercado de LATAM con una tienda de marca que los jugadores podían recorrer y equipar.
Hace más de tres años colocamos el primero. Hoy sumamos más de 30 mundos de marca en Roblox, más de 400k jugadores y ocho países. Y recién estamos empezando.
Entendemos quién juega: los niños y adolescentes que crecen dentro de estos mundos. Y sabemos cómo llevar una marca allí y hacerla parte del juego.

Gamers, niños y adolescentes que no ven una marca como publicidad. La viven como parte del mundo.


Cuatro capacidades que trabajan juntas para que una marca sea parte del juego.
De campañas que iban y venían a mundos que perduran, para marcas grandes y pequeñas. Sigue haciendo scroll para viajar en el tiempo.
Desde una primera presencia hasta un mundo propio. Elige un formato o combínalos en una sola campaña.
Exterior virtual: carteleras y teleports ubicados en zonas de alto tráfico de Roblox, para llegar a los jugadores donde ya están.
Video opt-in donde el jugador elige verlo a cambio de una recompensa en el juego, dentro de un entorno brand-safe.
Juegos cortos y rejugables creados alrededor de la marca: carreras de obstáculos, runners, carreras de karts y más.
Mundos completos a medida con zonas, ítems de avatar y mecánicas de comunidad pensados para que los jugadores vuelvan.
Todo lo que una marca necesita saber antes de activar dentro de Roblox: cómo se segmenta, qué controla la marca y qué garantiza que el mensaje llegue al lugar correcto. Brand safety y compliance, por diseño.
Programa de selloTrabajamos con dos caminos según la edad de la audiencia. Todas las edades pueden acceder a las experiencias; lo que cambia es la media. Para menores de 13 activamos formatos interactivos In-App Premium (Gameads), integrados de forma nativa en la experiencia. Para 13+ sumamos carteleras VOOH y portales que llevan tráfico a Experiencias de Marca y minijuegos. En ambos casos, la segmentación se basa en geolocalización, tipo de dispositivo (móvil, PC, tablet) y puntos de pasión.
En señales de la plataforma, nunca en información personal del usuario. Geo, dispositivo y puntos de pasión dan precisión real sin tocar datos identificables, y eso hace que COPPA, LGPD y GDPR-K sean parte de la arquitectura en lugar de un parche al final de la campaña.
El sistema de niveles de edad de Roblox (Kids / Select / Standard). La clasificación de cada experiencia define su capa de elegibilidad publicitaria: qué inventario está habilitado, qué formatos se pueden servir y qué campañas de Ads Manager pueden correr con segmentación 13+.
Pasa por el Cuestionario de Madurez y Compliance y por el proceso de revisión de Roblox. Sin una clasificación validada no hay publicación. Ese filtro importa porque asegura que cada uno de nuestros proyectos sea brand safe.
En una Experiencia de Marca y en un Minijuego la marca controla el 100%: ambientación, mecánicas, narrativa y lo que el jugador ve en cada momento. No hay contenido de terceros alrededor del mensaje ni adyacencias impredecibles.
Con los sistemas nativos de moderación de Roblox y chat filtrado, sin salidas a dominios externos y sin recolección de datos dentro de la experiencia. El perímetro está cerrado por diseño, más una capa de moderación de Kidscorp.
Con la misma lógica del resto del ecosistema Kidscorp: inventario verificado, métricas auditables y visibilidad total de lo entregado, desde la planificación hasta el reporte de cierre.
Cuéntanos la marca y el objetivo. Diseñamos el mundo donde la próxima generación querrá estar.