En la era digital, los videojuegos han evolucionado de ser un simple entretenimiento a desempeñar un papel importante en la socialización, la educación y el desarrollo de las nuevas generaciones. Se han integrado profundamente en la vida de los jóvenes, ofreciendo no solo diversión, sino también oportunidades para aprender y desarrollar habilidades.
Kids Corp, empresa de martech líder en el segmento U18 , celebra el Día Mundial del Gamer compartiendo 5 datos sobre los videojuegos en América Latina en 2024:
- 54% de los adolescentes (13 a 18 años) juega videojuegos, con un promedio de más de 105 minutos al día.
- 58% de los U18 juega desde un smartphone, 19% en una consola y el 13% desde una computadora de escritorio. Sólo el 10% desde una tablet.
- 62% compra artículos relacionados con los videojuegos.
- 86% de los niños y adolescentes entre 6 y 18 años conoce Roblox.
- Roblox es el videojuego favorito del 33% de los niños entre los 6 y 12 años.
En este marco, es fundamental comprender cómo este segmento interactúa con el gaming y qué desafíos enfrentan las marcas al intentar conectar con ellos de forma eficiente y segura, en cumplimiento de las regulaciones globales vigentes, como COPPA (Estados Unidos), GDPR (Europa) y LGPD (Brasil), entre las más destacadas.
Para ello, compartimos 3 conceptos relevantes sobre las últimas tendencias en esta industria:
- Personalización de contenidos: Los jugadores buscan cada vez más experiencias personalizadas que reflejen sus gustos y preferencias. Desde la customización de personajes hasta la creación de mundos propios, la personalización se ha convertido en una expectativa, no solo en una opción.
- Seguridad en línea: La protección de los jugadores menores de 18 años en el entorno digital es una prioridad. Padres y tutores están cada vez más preocupados por su seguridad, lo que impulsa la demanda de plataformas que ofrezcan experiencias protegidas y controladas. En Latinoamérica, las dos preocupaciones más grandes son que sus hijos puedan ver contenido inapropiado (63%) y que puedan sufrir acoso o bullying virtual (60%).
- Interacción social a través del juego: Los videojuegos se han transformado en espacios sociales donde los usuarios interactúan, colaboran y forman comunidades. Esta tendencia ha redefinido cómo los jóvenes se relacionan entre sí y con el contenido.
Finalmente, en este contexto, los metaversos se han convertido en el epicentro del entretenimiento para los U18. Estos universos virtuales permiten a los jóvenes crear, jugar y socializar, conectándolos con marcas de manera efectiva. Con su enorme comunidad y experiencias inmersivas, Roblox está redefiniendo cómo las nuevas generaciones se entretienen y aprenden. A medida que estos entornos digitales crecen, es esencial que las marcas aprovechen estas oportunidades para conectar de forma significativa con los jóvenes.