Roblox y Fortnite: Los metaversos elegidos por las marcas para conectar con las audiencias U18

Kids Corp
2
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15 de septiembre de 2023
Roblox y Fortnite: Los metaversos elegidos por las marcas para conectar con las audiencias U18

En el último año, Kids Corp ha experimentado una importante transformación, pasando de ser una empresa de marketing a una empresa orientada a la tecnología que presta servicios a anunciantes y agencias de publicidad, todo ello dirigido a audiencias menores de 18 años.

En un mundo en constante evolución, la tecnología y los videojuegos desempeñan un papel fundamental en la creación de experiencias y comunidades virtuales. Nicolás Martín Cáceres, Head of Strategy & Innovation en Kids Corp, explica: "No se trata solo de desarrollar juegos; se trata de forjar nuevos horizontes digitales, ofreciendo a las marcas la oportunidad de comunicarse a través de sus propias experiencias, arenas o islas, transmitiendo sus cualidades únicas mediante contenidos lúdicos, al tiempo que incorporan mensajes educativos y de marca que respetan sus valores y el valor de sus productos."

Aprovechando su amplio conocimiento del segmento de mercado infantil y adolescente, el equipo de innovación de Kids Corp ha desarrollado nuevas habilidades asociadas a las experiencias de marca en el metaverso. Kids Corp capacita a sus clientes para encontrar la manera de lanzar sus propias experiencias para sus marcas, guiándoles en el desarrollo de la mejor estrategia para dejar su huella en estas plataformas.

Al igual que en su día las marcas lanzaron o crearon sus espacios en las redes sociales, los metaversos son ahora los espacios idóneos para estrategias innovadoras y a medida, fundamentadas en la razón y el criterio, alineadas con sus objetivos de marketing, los intereses del público objetivo y las mejores prácticas de Roblox y Fortnite.

Actualmente, Kids Corp es la empresa que más experiencias de marca ha desarrollado para este segmento en la región, incluyendo ejemplos notables como CCU y Nesquik en Chile, Adidas en Brasil, ChocoWOW en Centroamérica y el Caribe, y Kids Corp World. En Roblox y Fortnite, Kids Corp posee el conocimiento y expertise para generar nuevos espacios de interacción con la comunidad, entendiendo que el consumidor actual y futuro de estas marcas elige cada vez más estos espacios para conectarse e interactuar.

Hoy en día, las marcas tienen una gran oportunidad de comunicarse con su público a través de la señalización digital y las vallas publicitarias en diversas experiencias metaversas, incluso creando sus propios juegos y sus propios puntos de contacto. No se trata sólo de desarrollar un juego. "Estamos creando y explotando nuevos espacios virtuales con un marco que garantiza una coexistencia sin fisuras entre la experiencia metaversa y la plataforma de comunicación de cada marca, traduciendo creativamente los objetivos de la marca en un proyecto estratégico holístico", añadió Cáceres.

En este contexto, los jugadores se convierten en habitantes activos de mundos digitales que van más allá del juego online ; son comunidades virtuales donde la interacción y la creatividad se funden en experiencias únicas.

Plataformas como Roblox y Fortnite brindan la oportunidad de elevar los objetivos de marca a un nuevo nivel, desde la creación de tiendas virtuales y NPC hasta dinámicas transaccionales y desarrollo de juegos que transmitan mensajes auténticos. Estas experiencias no solo son entretenidas, sino también educativas y, sobre todo, significativas. La creatividad y la innovación de cada una de nuestras estrategias están diseñadas para superar el reto definitivo: captar la atención de las personas, los niños y los adolescentes más creativos del mundo.

Si quiere saber más sobre cómo su marca puede desarrollar una experiencia metaversa, le invitamos a explorar un mundo de posibilidades en nuestra página de aterrizaje exclusiva, donde podrá acceder a estudios de casos, data, y contenidos especiales sobre cómo estamos redefiniendo las estrategias de comunicación con el segmento U18 .

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