Kids Corp, la compañía martech especializada en el segmento U18, presenta un ebook con datos e insights para las marcas.
Kids Corp, la compañía martech especializada en el segmento U18, presenta las diez tendencias del segmento U18 & families para 2024.
El documento está presentado en un formato de ebook descargable, y contiene datos e insights que revelan la creciente importancia de la gamificación y la integración de realidades mixtas, como elementos esenciales para las marcas.
En el informe se destaca que 7 de cada 10 dólares invertidos en publicidad para llegar a los U18 se desperdician al utilizar plataformas diseñadas para audiencias +18.
Nicolás Cáceres, head of strategy & innovation de Kids Corp., explicó: “Este documento tiene por objetivo ser una fuente de inspiración para la toma de decisiones y empoderamiento de todos los profesionales que trabajan con las audiencias kids & teens, ya que no sólo identificamos tendencias, sino que también ofreceremos soluciones prácticas para aprovechar la tecnología y los datos en campañas dirigidas a los U18”.
Asimismo, se exploran oportunidades en el universo del metaverso, que se vislumbra como el futuro del e-commerce, en un contexto donde la industria del gaming continúa experimentando un aumento en suscriptores, pero que también tiene al cine y el SVOD como ejes clave del entretenimiento familiar. En ese contexto, cabe destacar que el 42% de los niños y adolescentes latinoamericanos entre 6 y 18 años utiliza dinero en Fortnite y el 33% en Roblox. Mientras que en los Estados Unidos, el 68% de los U18 tienen al menos una suscripción a videojuegos. A esto se le suma que el uso de dispositivos de realidad virtual creció 23% en Estados Unidos el último año.
El documento aborda la consolidación de la GenAI y la nueva era de la personalización digital, una revolución que está experimentando una creciente adopción en las industrias de la tecnología y la publicidad.
Finalmente, en un año donde la privacidad de los datos toma un protagonismo creciente y se espera una significativa actualización de la Ley COPPA, es importante adaptarse y prosperar en este escenario dinámico. El informe determinó que al 57% de los U18 en América Latina le preocupa su privacidad al conectarse a internet.
Streaming es el único medio con crecimiento sostenido al ritmo de la edad, ya que 4 de cada 10 padres/madres confirman que sus hijos influyen en la decisión de suscripción de plataformas de streaming (más aún los adolescentes).
En lo que respecta a contenido, el 55% de los adolescentes en México mira videos graciosos en YouTube.Este cambio se refleja en YouTube, donde se añadió la herramienta Shorts para formatos cortos y de estilo amateur. Además, el 49,5% de los U18 en Latam prefieren el contenido estilo bloopers, destacando el interés por videos menos estéticos. Este fenómeno también se observa en los juegos, donde los avatares seleccionados tienden a ser peculiares y fuera de lo común.