Metaverse Hub

Tecnologia e conhecimento para acelerar a inovação e a reinvenção dos negócios

A nova mídia social para marcas

Desenvolvimento de experiências nos metaversos mais populares para crianças e adolescentes, permitindo que as marcas aterrissem e estejam presentes em novos espaços virtuais, atingindo objetivos de marketing de forma criativa.
CONEXÃO

Experiências interativas

Para a Geração Z, os videogames reinam como sua principal fonte de entretenimento, consumindo uma média de 93 minutos por dia.
INOVAÇÃO

Metaverso, a nova mídia social

Entre as crianças de 6 a 12 anos, o Roblox capta mais a atenção delas do que qualquer outro aplicativo. Além disso, 40% dos adolescentes já jogaram Fortnite.
EXPANSÃO

Novo entretenimento

Roblox, Fortnite e Minecraft estão entre os 5 principais videogames multiplataforma favoritos do segmento U18.

Experiências de marca no Metaverso

  • Experiências imersivas

    Crie um espaço para entreter e envolver os fãs.
  • Expansão do ecossistema da marca

    Novo ponto de contato digital com valor a longo prazo.
  • Acendendo a afeição

    Oportunidade de promover o amor por IPs e SKUs com lógicas lúdicas e transacionais.
  • Elevando o engajamento

    Crie um espaço para entreter e envolver os fãs.

Novos horizontes de negócios

Expandimos seu negócio com novos pontos de contato no Roblox e no Fortnite. Diferentes estilos de jogos com dinâmicas que se adaptam ao público e negócios entre plataformas.
Conscientização / Fidelidade
Anúncios -Billboards
Lojas pop-up
Modelos 3D com marca
Ativações de marca
Experiências completas
Experiências com a marca

Bens virtuais para marcas

Expandimos seus negócios com novas dinâmicas de engajamento. Desenvolvemos a loja e diferentes produtos virtuais de marca.
Power ups
Criação e venda de itens exclusivos
Experiência em compras
Roupas e acessórios 3D
Engajamento / Vendas
Pagamento de prêmios
Emoções

Estrutura de trabalho

Traduzimos os objetivos da marca em um projeto estratégico holístico. Garantimos que a experiência do metaverso coexista sem atrito com os planos de marketing.

1. Proposta

Dinâmica, elementos e estágios
Dinâmica, elementos e estágios

2. Estratégia

Planejamento, mídia e orçamento
Planejamento, mídia e orçamento

3. Documentação

Documentação do jogo, preços e Gantt
Documentação do jogo, preços e Gantt

4. Lançamento

Publicação e lançamento
Publicação e lançamento

5. Monitoramento

Relatórios
Publicação e lançamento

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