Na era digital, os videogames deixaram de ser mero entretenimento e passaram a desempenhar um papel importante na socialização, na educação e no desenvolvimento das novas gerações. Eles se integraram profundamente à vida dos jovens, oferecendo não apenas diversão, mas também oportunidades de aprender e desenvolver habilidades.
Kids Corp, a empresa líder em martech no segmento U18 , comemora o Dia Mundial do Gamer compartilhando 5 fatos sobre os videogames na América Latina em 2024:
- 54% dos adolescentes (13 a 18 anos) jogam videogames, com uma média de mais de 105 minutos por dia.
- 58% dos menores de 18 anos jogam em um smartphone, 19% em um console e 13% em um computador de mesa. Apenas 10% jogam em um tablet.
- 62% compram itens relacionados a videogames.
- 86% das crianças e adolescentes entre 6 e 18 anos de idade conhecem o Roblox.
- O Roblox é o videogame favorito de 33% das crianças entre 6 e 12 anos de idade.
Nesse contexto, é essencial entender como esse segmento interage com os jogos e os desafios que as marcas enfrentam ao tentar se conectar com eles de forma eficiente e segura, em conformidade com as regulamentações globais, como COPPA (Estados Unidos), GDPR (Europa) e LGPD (Brasil), entre as mais proeminentes.
Para isso, compartilhamos três conceitos relevantes sobre as últimas tendências desse setor:
- Personalização de conteúdo: os gamers buscam cada vez mais experiências personalizadas que reflitam seus gostos e preferências. Desde a personalização de personagens até a criação de seus próprios mundos, a personalização tornou-se uma expectativa, não apenas uma opção.
- Segurança on-line: a proteção de jogadores menores de 18 anos no ambiente digital é uma prioridade. Os pais e responsáveis estão cada vez mais preocupados com sua segurança, o que impulsiona a demanda por plataformas que ofereçam experiências protegidas e controladas. Na América Latina, as duas maiores preocupações são que seus filhos vejam conteúdo inadequado (63%) e que sofram assédio virtual ou bullying (60%).
- Interação social por meio de jogos: os videogames se transformaram em espaços sociais onde os usuários interagem, colaboram e formam comunidades. Essa tendência redefiniu a forma como os jovens se relacionam uns com os outros e com o conteúdo.
Por fim, nesse contexto, os metaversos se tornaram o epicentro do entretenimento para os menores de 18 anos. Esses universos virtuais permitem que os jovens criem, joguem e se socializem, conectando-os efetivamente com as marcas. Com sua enorme comunidade e experiências imersivas, o Roblox está redefinindo a forma como as novas gerações se divertem e aprendem. À medida que esses ambientes digitais crescem, é essencial que as marcas aproveitem essas oportunidades para se conectar de forma significativa com os jovens.