América Latina: 54% do público infantil consome VOD

Notícias do Señal
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30 de setembro de 2024
América Latina: 54% do público infantil consome VOD

Um novo estudo realizado pela Kids Corp com crianças e jovens de 3 a 18 anos de diferentes regiões da América Latina, mostrou que o consumo de vídeo digital por esse público é muito maior do que o da mídia tradicional. De acordo com a pesquisa, que recebeu respostas de 4.807 pessoas, o consumo de conteúdo de entretenimento por meio de plataformas digitais é a principal atividade de 54% das crianças e jovens. A mídia tradicional foi citada como a principal plataforma de consumo de conteúdo por 32% desse grupo.

Quanto ao tempo gasto com essas atividades, no entanto, a pesquisa mostra um empate virtual: o consumo de VOD ocupa 85 minutos do tempo diário, enquanto o consumo de mídia tradicional é, em média, de 81 minutos.

A Kids Corp também mapeou os serviços de VOD e os canais lineares mais assistidos por crianças e adolescentes. Em termos de VOD, Netflix e YouTube lideram, com diferenças de consumo entre as faixas etárias; enquanto a lista de canais lineares mais assistidos por esse público inclui Cartoon Network, Discovery Kids e Disney Channel.

A pesquisa também procurou avaliar a frequência de consumo entre essas plataformas, descobrindo que as crianças e os jovens, independentemente do dia, consomem mais televisão e vídeo sob demanda à tarde. Nos finais de semana, no entanto, a frequência aumenta, em qualquer hora do dia.

Durante o dia, considerando os períodos da manhã e da tarde, as crianças são o maior público de televisão. O YouTube é altamente consumido por adolescentes, com maior uso no período da tarde.

A pesquisa também destacou como os videogames têm uma forte presença no consumo diário de conteúdo e entretenimento de crianças e jovens. De cada 10 crianças e jovens que participaram da pesquisa, pelo menos 6 jogam algum tipo de jogo.

Os tipos de videogames preferidos também variam de acordo com a faixa etária. As crianças de 3 a 5 anos são as que mais gostam de jogos de plataforma e criação de conteúdo; as crianças de 6 a 12 anos preferem jogos de mundo aberto, estratégia ou battle royale; enquanto os adolescentes de 13 a 18 anos preferem jogos de ação, esportes e battle royale.

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