Noticias 26 de agosto de 2026

Gaming U18 en LatAm: el nuevo prime time ya no solo se mira, se juega

Adolescentes jugando videojuegos desde el celular y la consola

Desde 2008, cada 29 de agosto se celebra el Día Mundial del Gamer. Casi veinte años después, "gamer" dejó de describir a una minoría con equipo dedicado: hoy describe el hábito por defecto de niños y adolescentes.

Para dimensionarlo, Kidscorp presenta Gaming U18 LatAm, un reporte con data exclusiva de su plataforma U18 Radar, que releva más de 84.000 familias por año en la región. El material responde cuánto, cómo, dónde y con qué juegan los U18 en México, Brasil, Argentina, Chile, Colombia y Perú.

El gaming ya le gana a la TV en los seis mercados medidos. México marca la brecha más amplia, 60% contra 29%, y hasta en el caso más ajustado, Perú, la ventaja se sostiene: 44% contra 35%. El hábito crece con la edad, del 33% entre los 3 y 5 años al 63% entre los 9 y 15, con un promedio regional cercano a los 90 minutos diarios.

La sesión de juego es, además, la ventana de atención más larga del fin de semana: 91 minutos, por encima de YouTube, que llega a 78. El celular es la consola de la región: cerca de la mitad de los U18 juega desde el teléfono y solo uno de cada cinco lo hace desde una consola.

Roblox lidera la afinidad en los seis países, con un pico de 45,3% entre los 10 y 12 años, seguido de cerca por Minecraft. Y el hábito atraviesa todos los niveles socioeconómicos: 62% en NSE alto, 48% en NSE bajo.

El reporte completo incluye la apertura por país, los cortes por edad y nivel socioeconómico, el detalle de dispositivo por mercado y el marco de formatos para Roblox, y ya está disponible para descarga.