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Conoce e inspírate con los formatos que han generado impacto,
resultados y engagement a nuestros anunciantes.

Interactive

Inmersive

Video | Animated

Filmstrip

Formato scrolleable, con diferentes módulos de interacción, para una microexperiencia enriquecedora.

Carrusel

Directo y efectivo para comunicar.


Interactive Interestitial

Formato interstitial enfocado en un objetivo informativo, ideal para nuevas colecciones de jugueteras, moda o alimentos.

Game Ads

Comunica mientras ellos lo que más les gusta hacer, jugar.

Branded Video

Formato Interstitial, con un skin brandeado de la marca, se ubica el video en autoplay y un call to action.

Video Preroll

Videos 100% Brand Safe en YouTube a través de la única plataforma con más de +40.000 canales indexados, garantizando impactar en los contenidos que los niños realmente están viendo, con total transparencia.

Animated Standar

Formato Interstitial, en donde el niño podrá seleccionar de 4 opciones, los productos, juguetes, etc que más le llamen la atención.

Image Static Display

Billboard estático dentro de los juegos de Roblox. Comunica en el metaverso, el nuevo social media.

GIF Animated Display

Billboard animado dentro de los juegos de Roblox. Comunica en el metaverso, el nuevo social media.

Estos creativos potencian el engagement y otorgan experiencias seguras donde la audiencia, a través de diversas mecánicas, interactúa con personajes, productos o elementos de la marca. Contamos con un studio donde volcamos el diseño y desarrollamos creativos kid-safe vinculados con la estrategia del producto y la imagen de la marca.

Game Ads

Filmstrips

Carrusel | Branded Videos

Runner Pony Malta

Esta mecánica puede ser vertical o lateral.
A través de botones se controla el movimiento del player (puede ser un niño corriendo o en bicicleta, un auto, etc…) para evitar los obstáculos y recoger los items positivos. Al igual que en los catchers cuantos más elementos relacionados a la marca atrapa, más puntos suma.

Runner Pony Malta

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A través de botones se controla el movimiento del player (puede ser un niño corriendo o en bicicleta, un auto, etc…) para evitar los obstáculos y recoger los items positivos. Al igual que en los catchers cuantos más elementos relacionados a la marca atrapa, más puntos suma.

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