Caso de Sucesso 2 de março de 2026

Como uma marca de doces transformou uma campanha no Roblox
em um hub de marca permanente

Hub de marca no Roblox para adolescentes, caso de sucesso da Kidscorp

O desafio: que a conexão não termine com a campanha

Uma empresa latino-americana de doces, com presença em vários mercados da região, escolheu a Kidscorp como parceira estratégica com uma visão clara: conectar uma de suas marcas com as novas gerações de maneira autêntica. O objetivo era ir além da publicidade tradicional e construir um ecossistema digital em que o entretenimento e a identidade de marca convergissem de forma orgânica.

O desafio não era apenas ter presença no Roblox, mas construir uma relevância que durasse ao longo do tempo: que a conexão com o consumidor não terminasse quando a campanha terminasse, mas continuasse evoluindo. Havia dois objetivos:

  • Fidelização: captar a atenção sustentada de adolescentes de 13 a 17 anos, um segmento que prioriza conteúdo de alta qualidade, em um ambiente muito competitivo.
  • Maturação digital: evoluir de uma experiência de jogo inicial para uma plataforma que integrasse economia virtual, socialização e progressão, sempre em um ambiente seguro e em conformidade com as normas.

A estratégia: três fases de iteração contínua no Roblox

A Kidscorp e um parceiro de desenvolvimento desenharam um roteiro por etapas. Cada fase coletou insights para potencializar a seguinte.

Fase 1: minigame runner para gerar awareness

Foi lançado um minigame do tipo runner para gerar awareness rápido e familiarizar o público com a chegada da marca ao Roblox. A etapa cumpriu seu papel como formato de awareness interativo, com bom alcance e uma primeira experiência de gaming da marca.

Fase 2: brand experience com virtual goods e progressão

A experiência evoluiu para uma brand experience mais profunda. Foram incluídas as primeiras lojas de virtual goods e sistemas de progressão, e o tempo médio de jogo aumentou graças à gratificação do usuário. Com essa etapa começou a construção de uma comunidade.

Fase 3: ambiente multijogador e social

Na etapa mais ambiciosa, a experiência se transformou em um ambiente multijogador e social. A marca foi integrada à jogabilidade por meio de power-ups e objetos virtuais colecionáveis, que geram sentimento de pertencimento e status dentro do jogo.

Resultados: uma comunidade que cresce e volta

A evolução das métricas entre o lançamento inicial e a etapa mais recente mostra como a experiência amadureceu:

  • Crescimento da base de jogadores: os jogadores únicos passaram de 8.741 no lançamento inicial para 122.361 na etapa mais recente.
  • Recorrência: o replay rate subiu de 33% para 65%. Hoje quase 2 de cada 3 jogadores voltam à experiência por escolha própria, com uma taxa de recorrência de 24,5%.
  • Participação ativa: foram geradas mais de 208.000 interações totais (compras de itens, uso de power-ups e diálogos com NPCs) e mais de 3.136 horas de exposição ativa da marca.
  • Precisão de público: 97% do público impactado estava na faixa de 13 a 17 anos, o que valida o Roblox e a estratégia da Kidscorp para chegar a um segmento difícil.

Conclusão: o valor de ser uma plataforma viva

A marca deixou de ser uma ativação publicitária experimental para se tornar um hub de marca permanente dentro do Roblox. Com a tecnologia da Kidscorp, conseguiu uma integração orgânica em que o usuário não apenas consome o produto: ele o "veste" e o usa para progredir em sua vida digital.

O caso demonstra que o investimento sustentado e a iteração baseada em dados permitem construir comunidades reais. Para as marcas que buscam liderar a conversa com as próximas gerações, o metaverso deixou de ser uma tendência passageira.