Caso de Éxito 22 de octubre de 2026

Plataformas digitales marcan hábitos de consumo entre adolescentes mexicanos

Adolescentes usando sus celulares en un espacio público, nota de Forbes México sobre hábitos de consumo digital

86% de los jóvenes identificó su anuncio favorito en medios digitales, mientras que YouTube destacó como una de sus principales plataformas de entretenimiento.

Por: Forbes México.

Los adolescentes mexicanos de entre 13 y 18 años tienen hábitos de consumo que combinan plataformas digitales, videojuegos y contenidos audiovisuales, un comportamiento que plantea nuevos retos para las marcas que buscan conectar con este público.

De acuerdo con el estudio Teens: un público con reglas propias, elaborado por Kidscorp Data & Insights, 86% de los adolescentes que recordaron un anuncio señaló que lo había visto en medios digitales, siendo YouTube la plataforma que ocupó el segundo lugar, con 55%, mientras que 37% mencionó la televisión abierta o de paga.

La preferencia por los medios digitales se mantiene en todos los segmentos analizados y alcanza 90% entre las mujeres, frente a 83% entre los hombres. Por edad, 88% de los adolescentes de 13 a 15 años identificó su anuncio favorito en plataformas digitales, proporción que disminuye a 84% entre quienes tienen de 16 a 18 años.

Aunque los canales digitales tienen mayor presencia, la televisión conserva un lugar dentro del consumo publicitario adolescente, haciendo que los resultados muestren que las marcas pueden alcanzar a este público a través de distintas pantallas y que su comportamiento no se limita a una sola plataforma.

YouTube y los videojuegos en la rutina diaria

El estudio también identifica a YouTube como una de las principales actividades cotidianas de los adolescentes, pues el 74% de los encuestados de entre 13 y 18 años señaló que utiliza la plataforma en un día cualquiera.

Entre los contenidos más vistos destacan los videos musicales, con 59.8%, seguidos por los de humor, con 46.8%, y los tutoriales, con 39.4%. Sin embargo, el contenido de videojuegos creado por otros jugadores aparece entre las cinco categorías principales, con 34.9%, mientras que el ASMR registra 31.6%.

Los videojuegos también forman parte de sus hábitos de entretenimiento. Roblox encabeza las preferencias, con 48%, seguido por Minecraft, con 46.1%, y más atrás aparecen Plants vs. Zombies, con 28.7%; FIFA, con 27.8%, y Call of Duty, con 26.7%.

El reto para las marcas

A partir de estos comportamientos, el informe plantea que las estrategias dirigidas a los adolescentes deben considerar cómo se relacionan con los contenidos y las plataformas, en lugar de adaptar únicamente campañas diseñadas para adultos jóvenes.

Entre las recomendaciones se encuentran trabajar con creadores de contenido, desarrollar mensajes auténticos y adaptar las experiencias al uso de dispositivos móviles. Asimismo, el estudio destaca la importancia de la personalización y la privacidad, así como de evitar prácticas publicitarias engañosas o la exposición repetitiva al mismo anuncio.

La propuesta contempla distintos formatos, desde videos publicitarios hasta anuncios interactivos, minigames y experiencias de marca dentro de plataformas de videojuegos, aunque las oportunidades también varían según la industria.

Por ejemplo, en el sector de la belleza, 27.5% de los adolescentes reportó consumir maquillaje personalmente; en educación, 28.7% ve videos educativos en YouTube. En telecomunicaciones, 50% de quienes juegan utiliza principalmente el celular, mientras que, en el ámbito de las finanzas digitales, 58.9% realiza compras dentro de los videojuegos.

En conjunto, los datos muestran que comprender los hábitos digitales, los intereses y las formas de interacción de los adolescentes es un elemento relevante para diseñar estrategias publicitarias.